奥杜尔在本体上是一个隧谈的机制本,与背面的 ICC(冰冠堡垒)比较,其难度要低好多。
为了取得某物品而加入了一个 DPS(每秒伤害输出)发达较差的野团,在面临掌炉者这个 boss 时,战役本事长达两分半,但那时我就嗅觉可能要堕入长本事的血战。
关系词,令东谈主未必的是,后续的各个 boss 确凿都一次性通过了。固然这在一定进程上收货于雷火的减弱以及 buff 收尾,但通过这几个 boss 的战役历程,再次评释注解了奥杜尔照实是一个纯机制副本。惟有玩家闇练机制并正确应付,就莫得太大的难度。
以奥杜尔中最稽察硬件的两个 boss 为例。其一为钢铁议会,好多团队固然 DPS 较高,但在 P3 阶段需要打两棒,原因是不等蓝圈出现就胡乱输出。而这个野团在坦克倒下之前就终显明战役,原因在于 P2 阶段严格戒指在 5% 血量时停手,况且在符文人人读条出现蓝圈时坐窝将其打掉。
其二是不雅星者,一些水平较低的团队在 4 分钟内无法打入 P2 阶段,只可恭候团灭,大致聘用藏星的局势,但由于大巨额东谈主不会操作,也不成在第一本事插足洞穴,导致飞星出现激励团灭。而这个野团在 DPS 不及的情况下,第二轮挨个引爆了两个星,并掩饰减伤,幸免了在 4 分钟时总共星星一王人爆炸导致团灭的情况。
至于其他的 boss,就微不足道了。在第一周的时候,我就曾向公会成员暗意过,这个副本惟有玩家不被地板手段击杀,至少 7 个督察者(7H)的难度不错蹧蹋通过。但本质上,好多玩家在战役中像没头苍蝇雷同,多样未必升天。
之前在亚服的时候,我的体验便是奥杜尔的强度比 ICC 低好多,因为其硬件压力小得多,这少量行为调治干事的感受尤为彰着。ICC 中有好多木桩大致半木桩战役,难点在于数值压力大,这才是信得过的繁难之处。要是玩家不成正确应付机制,那只可评释其智商不及。人人对此有什么办法不错在留言区褒贬。